樹德科技大學 - 電競產業管理學士學位學程

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沿革

國內外電子競技e-Sports相關活動及參與人數與日俱增,目前已有四十多國將電競列為正式運動項目,其中韓國和大陸更將電競視為產業發展的一環。根據NewZoo報告,2015年全球遊戲產值達915億美元,2018年將達1,135億美元,電競遊戲已被視為全球新世代的明星產業,關聯產業涵蓋遊戲代理、配錄音、美術設計、專屬配備及轉播平臺等,相關人才極需培育養成。

教學目標及特色

招收高職設計類與商管類及資電類群相關科別學生,針對電競產業跨領域整合四大專業領域:網路硬體平台類、遊戲內容製作、賽事內容製作、數位行銷與傳播類,提供業界完整相關之技術人才。

課程規劃

本學程於除了進行電競實務操作,同時與電競產業、相關遊戲公司聯盟,並廣邀國際電競選手進行密集講座、教學。透過必選修課連結電玩產業,讓學生及早規劃方向。核心必修課程為大一到大三「電子競賽實務」,共分為「初階、中階、高階」,作為電競選手的核心訓練課程。必修課程也包含電競賽事的操作、國際組織與競賽觀摩、裁判與教練的養成、以及連結電競組織發展現況。在選修課分為三大類:「遊戲產業設計與遊戲測試分析」、「資訊管理與多媒體應用」、「活動策展與媒體行銷規劃」。最後一學期將以「業界實務實習」課程安排學生赴業界進行至少半年的實習。

教學設備

耗資新台幣2,000 萬打造電競專業教室,電競現場就是教室,每位同學能與電競業界零時差的學習電競產業每個環節與角色。

最新穎的2D動畫遊戲製作軟體、3D動畫遊戲製作軟體、Apple iPad、Bioloid機器人專家套件組、3D立體掃瞄器、紅外線動作捕捉攝影機、專業數位電子琴鍵盤、單眼數位相機、數位攝錄影機、Canon專業級攝影機及攝影拍攝滑軌、光纖式動作擷取系統、光學式動作偵測及捕捉系統、網路廣播套件、動態攝影套件、無音鍵盤、翻拍架含翻拍燈架、數位HD(1080i)虛擬攝影棚、數位影音剪輯設備、80吋多點觸控投影螢幕、多點觸控電腦、Apple iMAC電腦、雷射切割機、3D列表機、VR眼鏡,可供一人一機操作數位繪圖板、以及鋁製描圖透寫台、HTC Vive…等設備。

升學進路

本校應用設計研究所已成立「視覺與媒體設計專業領域」,另外,國內外諸多大學均設有相關研究所,進修機會多元。

就業發展

預計培育出電競選手、直播人員、軟體設計工程師、電玩程式設計師、國內業務以及其他客服(如線上客服、銷售點數等)、電競相關產品研發人員,以及動畫、遊戲、影視、數位學習等設計產業之相關人才。


108學年度入學管道及招生名額

招生系科 學制 招生管道 招生名額
電競產業管理學士學位學程 四技
日間部
四技二專甄選入學(一般組) 電機與電子群資電類:3名
設計群:9名
商業與管理群:8名
電競產業管理學士學位學程 四技
日間部
四技二專日間部聯合登記分發 電機與電子群資電類:1名
設計群:1名
商業與管理群:1名
電競產業管理學士學位學程 四技
日間部
四技日間部申請入學聯合招生(招收高中生) 5名
電競產業管理學士學位學程 四技
日間部
運動績優學生單獨招生 電競運動項目:22名
電競產業管理學士學位學程 四技
日間部
身心障礙學生單獨招生 4名