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樹德科技大學 - 電子競技與電腦娛樂科學系

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教學目標

教學目標解說圖片1;來源:樹德科技大學
教學目標解說圖片2;來源:樹德科技大學

電競遊戲已被視為全球新世代的明星產業,關聯產業涵蓋遊戲代理、配錄音、美術設計、專屬配備及轉播平臺等,相關人才極需培育養成。植基於此,本校將於107學年新設「電競產業管理」學士學位學程並於111學年改制「電子競技與電腦娛樂科學系」,招收高職設計類與商管類及資電類群相關科別學生,針對電競產業跨領域整合四大專業領域:網路硬體平台類、遊戲內容製作、賽事內容製作、數位行銷與傳播類,提供業界完整相關之技術人才。

在全球役情的衝擊下,更推進了線上直播的需求,暴風電競娛樂在 CTESA 中華民國電子競技運動協會的協助下參與 Cyberathlete OG 最後四週的賽事的華語轉播, 最後總決賽更是一場長達9小時(準備2小時+播報7小時)的耐力賽。

電競是泛媒體娛樂產業,你我的生活及未來都離不開多媒體相關應用領域,而選手是其中一塊,暴風電競娛樂致力於媒合同學們在學期間無縫接軌電競產業,提早和業界接觸,增加就業機會。

延展了動畫與遊戲設計系的專業領域知識,並且同時跨足多個專業領域,其中包含了互動遊戲、體感娛樂、科技藝術、展演、選手培訓、主播、導播、賽評、節目製作、賽事經營(企劃、門票銷售等)、自媒體行銷、周邊商品的新媒體創新場域。

研究發展及特色

研究發展及特色解說圖片1;來源:樹德科技大學
研究發展及特色解說圖片2;來源:樹德科技大學

電競產業相關活動是同時需要多個領域成員一同努力才能完成的工作,電競學程有鑑於電競產業生態在台灣剛處於萌芽階段,學校如何將如此多元的專業技能融入系上教學活動,為同學創造更多產業實習機會是當前任務。

統整校內外資源及師資後,規劃成立對外組織「暴風電競娛樂」,將學生依專長分成「電競營運組」、「選手組」、「後勤組」、「播報組」、「影音後製節目組」、「電腦娛樂科學組」以及跨系連結動畫與遊戲設計系的「動畫媒體設計組」並承接了第一場國際實習CVCI及校外展演活動。團隊初次實戰上陣雖有些生澀,但認真的態度與臨場反應,瑕不掩瑜,皆獲得國內外業主的肯定。

課程規劃

課程規劃解說圖片1;來源:樹德科技大學
課程規劃解說圖片2;來源:樹德科技大學

本學程於除了進行電競實務操作,同時與電競產業、相關遊戲公司聯盟,並廣邀國際電競選手進行密集講座、教學。本學程其中20%培訓電競選手及賽事戰隊,80%為電競產業生態鏈人才培育,透過必選修課連結電子競技與電腦娛樂科學產業,讓學生及早規劃方向。核心必修課程為大一到大三「電子競賽實務」,共分為「初階、中階、高階」,作為電競選手的核心訓練課程。

本學程對電競產業分為四大專業領域:網路硬體平台類、遊戲內容製作類、賽事內容製作類、數位行銷與傳播類。其中,遊戲內容製作類與數位行銷為電競產業主要發展重點,因此,電競產業橫跨了數位多媒體設計、數位內容行銷與電競網路平台技術四大領域的整合:

網路硬體平台類: 網路架構設備、電競硬體主機、電競周邊設備開發、網路串流技術、即時製播等。
遊戲內容製作類: 包含遊戲開發、遊戲測試、美術設計、配音、劇本編寫、玩家心理、遊戲行銷、程式設計、VR(AR)實境電競等。
賽事內容製類: 包含虛擬製播、賽事轉播、即時賽事評論培訓、媒體頻道、新聞剪輯、影像剪輯等。
數位行銷與傳播類: 包含賽事規劃、策展、網路社群經營、賽事行銷、門票販售、選手經營、商品販售等。

專業教室及設備

專業教室及設備解說圖片1;來源:樹德科技大學
專業教室及設備解說圖片2;來源:樹德科技大學

耗資新台幣2,000萬打造電競專業教室,電競現場就是教室,每位同學能與電競業界零時差的學習電競產業每個環節與角色。

最新穎的2D動畫遊戲製作軟體、3D動畫遊戲製作軟體、Apple iPad、Bioloid機器人專家套件組、3D立體掃瞄器、紅外線動作捕捉攝影機、專業數位電子琴鍵盤、單眼數位相機、數位攝錄影機、Canon專業級攝影機及攝影拍攝滑軌、光纖式動作擷取系統、光學式動作偵測及捕捉系統、網路廣播套件、動態攝影套件、無音鍵盤、翻拍架含翻拍燈架、數位HD(1080i)虛擬攝影棚、數位影音剪輯設備、80吋多點觸控投影螢幕、多點觸控電腦、Apple iMAC電腦、雷射切割機、3D列表機、VR眼鏡,可供一人一機操作數位繪圖板、以及鋁製描圖透寫台、HTC Vive…等設備。

教學設備

教學設備解說圖片1;來源:樹德科技大學
教學設備解說圖片2;來源:樹德科技大學

全台最大規模的影音後製工程館
> 錄音室6間
> 主播及導播訓練室6間
> 賽事製播室1間
> 電競館1間
> 節目及虛擬製播室1間

就業發展

就業發展解說圖片1;來源:樹德科技大學
就業發展解說圖片2;來源:樹德科技大學

預計培育出賽事規劃、整合行銷、主持、主播、賽評、教練、電競選手、直播人員、導播、音控、影音工程、節目製播、虛擬製播、軟體設計工程師、電玩程式設計師、國內業務以及其他客服(如線上客服、銷售點數等)、電競相關產品研發人員,以及動畫、遊戲、影視、數位學習等設計產業之相關人才。

升學進修

本校應用設計研究所已成立「視覺與媒體設計專業領域」,另外,國內外諸多大學均設有相關研究所,進修機會多元。

暴風電競娛樂

暴風電競娛樂解說圖片1;來源:樹德科技大學

暴風電競娛樂賽事經營及承辦
> 2021 第一屆暴風盃 (2021 SCCE 暴風盃校際電子競技大賽)
> 2019 第一屆大專盃電子競技運動

節目組
> 智崴全球節目製作
> 樹德暴報

後勤轉播組
> 2021 全大運拳擊轉播
> 2021 全中運拳擊轉播
> 2021 暴風盃轉播
> 2020 CVCI 國際大學邀請賽 - 華語區轉播
> 2019 KOSMOS體感重裝部隊

數位媒體設計與電腦娛樂科學組
> 2021 第4屆台灣數位媒體設計獎-憤怒吧! 白領 – 大專桌上遊戲組佳作
> 2020 CCCE 城市盃數位科藝電競邀請賽 -「商品設計」及「主題造型創新」優秀作品獎
> 2020 數位媒體設計賽 樹科大《泣,權 CRY RIGHT》銅獎
> 2019 第2屆台灣數位媒體設計獎-擲念-互動科技組 銀獎
> 2018 IoT 大平台創意應用大賽 第一名

學生榮耀事蹟

學生榮耀事蹟解說圖片1;來源:樹德科技大學
學生榮耀事蹟解說圖片2;來源:樹德科技大學

電競賽事
2021 特戰英豪校際盃第二名
2021 RedBull 台灣第一名
2020 CVCI 國際大學邀請賽台灣第一名, 世界第三名
2020 KOSMOS TRENDS!未來勢電競比賽樹德科大包下前三名
2019 WCG2019 《皇室戰爭》電競產業管理學士學位學程 李宗翰(KIX 戰隊選手) 代表中華台北奪銅牌
2018 VR 閃電對絕電競大賽全國總冠軍
2018 VR 閃電對絕電競大賽南區冠軍

深度參訪

動遊系及電競學程屬跨領域科系,如果您想更深入了解 四年所學 入學管道及系上設備和環境,歡迎報名「深度參訪」我們會安排專人為您服務。

每個星期六都會安排深度參訪,如果您有意願可安排參訪行程,主要為
1. 介紹動遊和電競這四年學習什麼
2. 體驗和參觀系上設備
3. 了解及規劃入學管道

不管是否需要參訪,只要您有意願想了解都歡迎填寫以下 意願單,我們會盡可能協助


113學年度入學管道及招生名額

招生系科 學制 招生管道 招生名額
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
日間部
四技二專甄選入學(一般組) 電機與電子群資電類:2名
設計群:2名
商業與管理群:13名
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
日間部
四技二專日間部聯合登記分發 電機與電子群資電類:1名
設計群:1名
商業與管理群:1名
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
日間部
四技日間部申請入學聯合招生(招收高中生) 11名
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
日間部
四技二專技優甄審入學 商設:1名
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
日間部
科技校院繁星計畫聯合推薦甄選 不分群:7名
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
日間部
四技二專特殊選才聯合招生(青年儲蓄帳戶組) 1名
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
日間部
身心障礙學生升學大專校院甄試(四技二專組) 學習障礙生 - 電機與電子群資電類:2名
學習障礙生 - 設計群:5名
學習障礙生 - 商業與管理群:2名
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
進修部
四技進修部單獨招生 8名
電子競技與電腦娛樂科學系(日間部) 四技
日間部
運動績優學生單獨招生 電競運動項目:22名
電子競技與電腦娛樂科學系(進修部) 四技
進修部
運動績優學生單獨招生 電競運動項目:2名
電子競技與電腦娛樂科學系 四技
日間部
身心障礙學生單獨招生 3名

聯絡方式

TEL: 07-6158000 #6602


招收學制

  • 四技日間部
  • 四技進修部

入學管道

對應之職能基準

  • 遊戲企劃人員
  • 遊戲程式設計師
  • 電腦繪圖人員
  • 數位敘事編導
  • 數位內容軟體開發設計師
  • 電腦組裝/維修/測試人員
  • 網站技術工程人員
  • 網站技術人員
  • 多媒體動畫設計師
  • 網頁設計師
  • 網站及多媒體程式開發人員
  • UI/UX設計師
  • 程式設計師
  • 電玩程式設計師
  • 網站程式設計師

考取專業證照

  • 行動應用企劃師/初級
  • 資訊專業人員鑑定 - 數位內容遊戲企劃專業人員
  • 行動遊戲程式設計師/初級
  • 電子競技運動裁判證/丙級
  • 電子競技運動教練證/丙級
  • Predator掠奪者見習實況主證
  • 電子競技運動裁判證/乙級